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《方舟:生存进化》国服在今年1月1日不限号开测,作为一款国外引进的3A级生存类沙盒大作,《方舟:生存进化》给我们带来了非常新颖的游戏体验。而《方舟生存进化》不仅是一款沙盒MMO,甚至可以说它更像是人类社会的一个缩影,虽然“方舟”二字为玩家创造了一个远古的荒蛮世界,但玩家在游戏中的一切行为均围绕着“生存”与“进化”而展开。
官方称GVG(Group vs Group,团体作战)对抗是《方舟:生存进化》的最终目标,但实际体验告诉笔者国服在GVG与PVE上是可以双向发展,互不影响。PVE核心玩法主要集中在场景探索、资源采集、狩猎驯养、BUILD这几项,GVG主打部落对抗与服务器交战。虽然看似PVE与GVG没太多交集,但由于玩家可以与任何建筑产生摧毁、使用等一系列交互,所以PVE中任意一项内容都有可能触发GVG战斗。这是本作在交互上跟任何一款沙盒游戏与传统MMO差异化最显著的地方之一。
游戏的PVE冒险还是GVG战斗都遵从了“链”的设定,环环相扣。“链”说白了其实就是生产链,玩家在“链”中的行为很贴近现实世界。所有采集到的资源、狩猎获得的肉片等物资都是生产链中的必备部分,也是装备、科技、生存的基础构成单位。
游戏开发引擎为虚幻4,并且采用了24小时交互场景,所以整体视觉效果还说的过去,不过最高画质也依然存在地表植被虚化、远景模糊等问题。地图没有空气墙,确实是能实现想怎么跑就怎么跑,但有些山脉还是无法做到像《上古卷轴5》一样攀登。
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